先看视频吧,这是我当时用这个插件做得一个泡沫的效果,海洋break wave用的是另一个高人的maya脚本插件,我只做了浪上的泡沫,splash挺难看的,没做好。
最简单效果。
convected foam 是我从surf's up关于海洋制作的论文中得知的,这种泡沫形式很特别,总的来说像细胞状,计算机中算法一般用voronoi来描述这种形状,
因此我用voronoi算法给maya 粒子写了这么一个场,它可以使空间中的粒子向细胞壁的方向移动。将这些粒子映射到一个平面上,就会得到类似convected
foam效果。
渲染的时候我写了一个maya默认渲染器的shader来采样粒子,使其成为一个可以使用的3d纹理,原理就是找最近粒子点(完全可以用renderman来把粒子数
据渲成点云数据,然后再写shader调用来实现这个效果,可惜那时我还不会renderman)。我那时用的找最近点的方法是最笨的,就是循环,渲染效率极低,可
以使用kdtree之类的c++库来查找最近点。最后采样得到的效果会被重复的映射到模型面的uv上,这样可以只用一小片粒子做出一大片的foam。
以下是源码,还有编译好的一个2011X64的maya插件。使用很简单,解压后foam文件夹里头的foam文件夹是maya的插件目录包,你懂的。
插件成功加载后,maya会多一个叫foam的菜单,两个菜单项simple foam和dynamic foam可以创建两种不同的泡沫形式。
还有c++源代码在sourcecode里头,有兴趣的可以随便玩。
如果遇到加载不了,可能是缺少两个dll文件,在这里下载一下
把他们放到 C:\Windows\SysWOW64 或者 C:\Windows\system